Efectos de sonido
Música
Reducir movimiento sin sacudidas, balanceos ni parpadeos
Cómo se juega
- Lanzar: toca para fijar la dirección y otra vez para la potencia.
- Esperar: mantén pulsado para acercar el cebo (mientras se mueve no pica). Toca cuando el corcho se hunda.
- Recoger: mantén pulsado para recoger y suelta para aflojar. Con la tensión entre las dos marcas recoges más rápido; al máximo se rompe el hilo.
- Vender o comer: los peces Limpios te descontaminan; los radiactivos te dan una mutación (un poder temporal) pero suben la radiación.
- Radiación: lanzar lejos y comer radiactivos la suben. Al 100 % mueres. Bájala comiendo Limpios o con la Tienda.
- Equipo: la caña da alcance; el anzuelo decide qué tamaños pican; el cebo atrae especies.
Estadísticas
Créditos
Juego: joja. Fuentes: Press Start 2P (CodeMan38) y VT323 (Peter Hull), licencia SIL Open Font License 1.1. Música y sonidos generados en el propio juego.