MAZMORRA DIARIA
0
TERMINAR
CÓMO SE JUEGA
Cada día, una mazmorra nueva, la misma para todos. Una partida al día.
Cada planta empieza en una puerta: toca la casilla que parpadea y entra. Después, toca una casilla junto a lo despejado: el caballero va y la pisa.
3
Cada número dice cuántas trampas hay en las 8 casillas de alrededor.
Mantén pulsado (o usa el modo bandera) para marcar una trampa. Toca un número con todas sus banderas para abrir sus vecinas.
Pisar una trampa: −1 vida y +15 segundos. Tienes 3 vidas.
Encuentra la escalera para bajar. No se puede volver a subir.
Las llaves abren las puertas de las salas (cualquier puerta, de cualquier planta). Tras una puerta hay monedas, otro buscaminas y, a veces, la escalera. Sin llave no se abre.
Tocar el cofre de la sala del tesoro termina la partida y cuenta los puntos.
Puntos: casillas, monedas, plantas y banderas acertadas (se ven al final). Si acabas en la sala del tesoro, también vidas y rapidez.
¡A LA MAZMORRA!
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La partida acabará aquí, sin abrir el cofre.
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